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Phantom Blade Zero aura plus de 30 armes, mais changer de build ne vous fera pas tout perdre
Phantom Blade Zero montre beaucoup de lames depuis trois ans. Le State of Play du 17 août apporte enfin une réponse à la question moins spectaculaire qui vient juste après : qu’est-ce qu’on fait quand on a investi tous ses matériaux dans la mauvaise ?
Plus de 30 armes principales et 25 Phantom Edges
S-GAME annonce plus de trente armes principales à débloquer pendant l’aventure. Elles sont complétées par 25 armes secondaires baptisées Phantom Edges, avec suffisamment de variations pour orienter Soul vers des styles sensiblement différents.
Certaines armes arrivent directement des adversaires vaincus. Le studio veut ainsi que la rencontre avec un combattant équipé d’une technique ou d’une arme inhabituelle puisse aussi devenir une manière d’élargir le propre arsenal de Soul.
Les armes peuvent ensuite être améliorées et associées à différents accessoires. S-GAME mentionne aussi des options de combat à distance et des invocations, sans réduire la progression à une longue série de sabres aux statistiques légèrement supérieures.
Le reforge rend les matériaux investis
C’est probablement l’information la plus rassurante du State of Play pour ceux qui aiment reconstruire un personnage en cours de route. Une arme améliorée peut être reforgée afin de récupérer les matériaux dépensés puis de les investir ailleurs.
Le jeu ne demande donc pas de connaître son build définitif dix heures à l’avance. Trouver une nouvelle arme qui correspond mieux à son style ne doit pas obliger à conserver l’ancienne uniquement parce qu’elle a englouti des ressources rares.
Dans un action-RPG qui revendique autant de possibilités offensives, cette souplesse est loin d’être un détail de confort. L’arsenal n’a d’intérêt que si le joueur ose réellement l’essayer.
Wayfarer pour l’histoire, Hellwalker pour une IA plus agressive
S-GAME a également mis des noms sur plusieurs niveaux de difficulté. Wayfarer vise les joueurs qui veulent surtout suivre l’histoire et réduit la pression des combats.
Hellwalker monte nettement le ton. Le studio annonce des ennemis dotés d’une intelligence plus avancée et adaptative, formulation qu’il faudra évidemment confronter au jeu final plutôt que transformer dès maintenant en promesse d’ennemis capables d’analyser chaque habitude du joueur.
Au-dessus se trouve Sixty-Six Days. S-GAME le présente comme un défi réservé aux joueurs qui cherchent la version la plus rude de l’expérience, sans détailler dans son billet toutes les règles précises qui le différencient.
Les quêtes secondaires peuvent ouvrir d’autres chemins narratifs
Le Wulin n’est pas seulement présenté comme un décor entre deux boss. Soul rencontrera des habitants auxquels il pourra venir en aide, et certaines quêtes secondaires peuvent ouvrir de nouveaux chemins dans l’histoire ou apporter davantage d’informations sur les événements qui traversent le monde.
Le héros reste lui-même sous une contrainte autrement plus définitive. Accusé du meurtre de son maître et gravement blessé au cœur, Soul ne dispose plus que de soixante-six jours à vivre au début de l’aventure.
Le 29 octobre sur PS5 et PC
Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre 2026 en Europe sur PlayStation 5 et PC. Steam affiche le 28 octobre en raison de son horaire de déverrouillage, tandis que S-GAME et le PlayStation Store européen utilisent le 29 octobre comme date de lancement.
Le jeu fonctionne sous Unreal Engine 5 et reste une expérience solo. S-GAME le décrit comme un mélange de wuxia traditionnel, de fantasy et d’une esthétique qu’il appelle kungfupunk.