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Test de Black Flag Resynced après un mois : les bugs reculent, le débat sur le remake reste entier

Dix sauvegardes automatiques au lieu de cinq, moins de blocages dans les quêtes, des correctifs pour le parkour, les combats navals et les cinématiques PC : Black Flag Resynced est aujourd’hui plus propre qu’au lancement. C’est la partie facile du bilan. La plus intéressante commence quand on arrête de compter les bugs.

Test de Black Flag Resynced après un mois : les bugs reculent, le débat sur le remake reste entier

Le patch 1.0.6 répare surtout ce qui n’aurait pas dû gêner l’aventure

Déployée le 4 août, la mise à jour 1.0.6 n’a rien d’un petit hotfix. Elle pesait 15,2 Go sur Xbox Series X|S, 5,03 Go sur PS5, 3,7 Go sur PC via Ubisoft Connect et 1,8 Go sur Steam. La liste touche à peu près toutes les couches du jeu : progression, interface, animations, audio, quêtes, parkour et affrontements terrestres ou navals.

Le changement le plus utile au quotidien est presque banal : le jeu conserve désormais dix sauvegardes automatiques au lieu de cinq. Sur un monde ouvert rempli de missions secondaires et d’activités, doubler cette marge de retour vaut davantage que quelques lignes spectaculaires dans une fiche de patch.

Ubisoft a aussi corrigé plusieurs situations capables de bloquer ou d’abîmer une progression. L’armure maya pouvait par exemple devenir impossible à obtenir lorsqu’une pierre avait été récupérée dans certaines conditions. Une autre quête pouvait faire perdre des fichiers d’autosave. Des personnages de mission restaient parfois coincés, certains objectifs disparaissaient après chargement et plusieurs activités de Black Island pouvaient demeurer indisponibles.

Le reste est plus dispersé : petits crashs pendant les combats terrestres et navals, problème empêchant parfois le parkour après remappage de la touche de sprint, navires ennemis qui ne causaient aucun dégât lors de certains éperonnages, problèmes de caméra pendant les assassinats et bugs d’éclairage sous l’eau.

Sur PC, une anomalie à 30 fps disparaît enfin

Le correctif PC le plus visible concernait les cinématiques. Avec certains réglages personnalisés dérivés d’un preset Low, elles pouvaient rester verrouillées à 30 images par seconde. La 1.0.6 corrige ce comportement.

Ce point avait quelque chose d’assez absurde dans un remake qui met précisément en avant sa modernisation technique. Resynced prend en charge l’upscaling, la frame generation, le ray tracing logiciel sur du matériel sans unités RT dédiées et propose dès le lancement des réglages adaptés aux machines portables. Steam Deck est également certifié.

Sur PS5, Ubisoft propose trois modes : Performance à 60 fps, Fidélité à 30 fps et Équilibré à 40 fps pour les écrans 120 Hz. Le RTGI reste actif dans les trois, tandis que les réflexions ray tracing s’ajoutent au mode Fidélité.

Le Jackdaw avait moins besoin d’être réparé que le reste

Même dans les tests de lancement les plus sévères, la navigation restait l’une des parties les moins discutables de Resynced. Ubisoft Singapore a conservé ce qui faisait fonctionner Black Flag et lui a donné davantage d’espace : transition mer-terre sans chargement, nouvelles munitions, variantes de tir, factions navales retravaillées et retour du système de recherche avec des chasseurs de pirates plus dangereux.

Le spectacle bénéficie énormément de la refonte. L’eau, la météo et la lumière font davantage pour vendre l’idée d’une aventure pirate que beaucoup de systèmes ajoutés autour. À la barre du Jackdaw, le remake a rarement besoin d’argumenter longtemps.

Le patch ne rend pas les choix de 2026 moins discutables

Une mise à jour peut empêcher Edward de glisser après un voyage rapide. Elle ne va pas réécrire la philosophie du remake, et c’est là que le bilan reste plus compliqué.

Ubisoft a reconstruit les combats autour de la parade, d’attaques légères et lourdes et de nouveaux enchaînements. L’infiltration récupère l’accroupissement libre, l’influence de la lumière et de l’ombre ainsi que le mode Observation venu de Shadows. Le parkour ajoute le saut manuel, les éjections latérales et arrière et des interruptions plus rapides.

Ces systèmes donnent davantage d’outils modernes, mais ils ne reproduisent pas nécessairement tout ce que Black Flag faisait auparavant. PC Gamer, dans l’un des tests les plus critiques du lancement, reprochait notamment au nouveau parkour d’être plus rapide mais moins fluide, au combat d’avoir perdu certaines possibilités d’armes et aux villes d’être moins réactives pendant les poursuites. Le magazine préférait finalement l’original malgré les qualités évidentes du remake.

La disparition des séquences modernes d’Abstergo reste également une modification structurelle, pas un bug attendant sa ligne dans un changelog. On peut préférer le rythme ainsi obtenu. On peut aussi considérer qu’une partie de l’étrangeté science-fiction de Black Flag a été amputée. La 1.0.6 ne change rien à cette discussion.

L’accueil des joueurs, lui, s’est raffermi

Ubisoft indiquait une semaine après la sortie que les évaluations Steam étaient remontées jusqu’à la mention Very Positive, en reliant cette progression aux correctifs rapides et aux améliorations de confort. Le 23 juillet, le groupe parlait encore d’un sentiment joueur en amélioration et d’un pic d’environ 105 000 utilisateurs simultanés sur Steam.

Le remake a ensuite remporté le Players’ Choice de juillet 2026 organisé par PlayStation Blog. Ce vote mesure une préférence communautaire, pas une qualité objective, mais il confirme qu’un mois après sa sortie, Resynced ne donne pas l’image d’un remake rejeté que quelques correctifs auraient dû sauver en catastrophe.

Verdict après un mois

Black Flag Resynced est plus facile à recommander aujourd’hui qu’au soir du lancement. La 1.0.6 enlève suffisamment de bugs de progression et de petites frictions pour que l’on puisse juger le remake sur ce qu’il veut réellement être plutôt que sur ses accidents.

Et c’est précisément là qu’il reste intéressant, parfois agaçant. Les Caraïbes sont superbes, le Jackdaw fonctionne toujours, l’infiltration gagne de vrais outils et le nouveau contenu ne ressemble pas à une simple couche de peinture. Le combat et le parkour paient en revanche certaines simplifications, tandis que la suppression d’Abstergo transforme plus profondément l’œuvre qu’une refonte graphique ne le laisserait penser.

Si l’objectif est de découvrir Black Flag aujourd’hui sur une machine moderne, Resynced est devenu une porte d’entrée solide. Si l’on connaît par cœur le jeu de 2013, le remake reste beaucoup plus facile à admirer qu’à déclarer supérieur.