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Path of Exile 3.30 : GGG prépare un « extreme shakeup » de son endgame
Quand Grinding Gear Games qualifie lui-même l'endgame de Path of Exile de « stale », on a dépassé le petit ajustement de taux de drop. Pour la 3.30, le studio veut reprendre une partie des systèmes accumulés depuis des années et toucher à ce qui fait tourner la machine : les mécaniques de ligue et leurs récompenses.
La feuille de route a été esquissée le 4 août pendant un entretien avec Zizaran. Les game designers Andrew et Christopher « Octavian » Laferriere y ont parlé de la suite de Curse of the Allflame, mais surtout de ce que Grinding Gear Games prépare pour la mise à jour 3.30.
Octavian décrit un « extreme shakeup » de l'endgame. La formule est volontairement large : le studio veut passer sur autant d'anciennes mécaniques de ligue que possible, leur donner quelque chose de nouveau ou de différent et faire en sorte qu'elles puissent interagir plus souvent entre elles.
Path of Exile a surtout un problème d'empilement
Ce chantier arrive alors que GGG n'a pas exactement laissé l'endgame tranquille en 2026. La 3.28 avait déjà profondément repris l'Atlas et son fonctionnement. Avec Curse of the Allflame en 3.29, Abyss et Legion ont encore été retravaillés, tandis que de nouvelles activités comme les Atlas Anomalies se sont ajoutées au circuit.
Et pourtant, l'impression d'accumulation reste là. Path of Exile porte plus d'une décennie de mécaniques saisonnières devenues permanentes, avec leurs monnaies, leurs arbres, leurs récompenses spécifiques et leurs propres façons d'être rentabilisées. Pour un jeu dont le plaisir vient précisément de la combinaison de systèmes, finir avec une série de petites îles qui se parlent peu devient un drôle de plafond.

L'objectif annoncé pour la 3.30 n'est donc pas simplement de remettre quelques anciennes ligues au niveau. GGG veut aussi augmenter les interactions entre elles. C'est potentiellement beaucoup plus intéressant pour les builds et les stratégies d'Atlas qu'une nouvelle activité supplémentaire posée à côté des quinze précédentes.
Le loot est la vraie cible
Les récompenses sont l'autre moitié du chantier. Parmi les critiques entourant l'endgame actuel, une revient régulièrement : trop de valeur arrive dans des coffres ou à la fin d'une activité, avec un résultat que le joueur peut souvent anticiper, tandis que tuer les monstres eux-mêmes procure moins souvent cette surprise qui fait normalement fonctionner un loot-based ARPG.
GGG veut réévaluer quels objets doivent réellement rester attachés à une mécanique précise et lesquels peuvent être distribués plus largement. Octavian évoque également une volonté de rendre les drops aléatoires plus spontanés et moins déterministes, avec Path of Exile 2 cité comme une source d'idées sur ce point.
La différence paraît subtile sur une feuille de patch notes. En jeu, elle pourrait modifier le choix des contenus que l'on farm, la valeur d'une spécialisation de l'Atlas et la façon dont certaines récompenses circulent dans l'économie. Si un objet cesse d'être prisonnier d'une seule activité, toute la route qui mène à cet objet change avec lui.
Tout ne rentrera probablement pas dans la 3.30
La taille du chantier commence déjà à imposer des choix. Les développeurs ont indiqué que des ajouts plus petits, comme une nouvelle vague importante de gemmes de compétence transfigurées, pourraient être limités afin de laisser davantage de place au travail sur l'endgame.
Le calendrier reste également souple. L'entretien évoquait une prochaine mise à jour majeure située environ quatre mois plus tard, mais Grinding Gear Games n'a pas annoncé de date de sortie ferme pour Path of Exile 3.30.